# Développement avec C# et .NET

Développer des applications avec C# et .NET : base du langage et applications Web &amp; APIs

# Développement en C#

# C# & .NET : Présentation

## C# &amp; .NET

C# est un langage de programmation multiparadigme développé par Microsoft au début des année 2000 sur la même idée que Java. Son fonctionnement est très similaire. Le compilateur C# produit du code dit "Intermediate Language" (IL) une espèce d'assembleur spécifique, destiné au "Common Language Runtime" (CLR), l'interpréteur de l'écosystème .NET. Il existe d'autres languages qui compilent en IL pour le CLR : Visual Basic .NET et F#.

Contrairement à certaines idées reçues, C# et .NET sont :

- Entièrement gratuits et open-source (licences MIT)
- Cross-platforme (comme Java, *write once, run anywhere*)

C# est principalement orienté objet, mais a su évolué de manière moins dogmatique que Java, adoptant au fil de son histoire des fonctionnalités telles que :

- Programmation orientée fonction avec LinQ, le pattern matching et les records
- Programmation événementielles avec les événements et les délégués
- Programmation asynchrone avec la Task Parallel Library

Le caractère multiparadigme du C# permet d'écrire du code tirant le meilleur de chaque paradigme afin de faire face à toute sorte de situation avec une code performance et expressif.

## .NET Core / .NET Framework / .NET 6

L'écosystème .NET a un historique de 20 ans qui a donné lieu a une situation un peu complexe qui peut préter à confusion. Historiquement, il y avait le .NET Framework, uniquement spécifique à Windows, qui est désormais déprécié. En 2016 a été lancé .NET Core, un inmplémentation cross-plateforme du runtime, qui est devenu la version de référence de l'écosystème lors de la sortie de .NET 5 (version faisant suite à .NET Core 3.1 mais sans le core) mais qui actait le remplacement du .NET Framework par .NET Core, en appelant maintenant .NET Core .NET "tout court". La version courante est la version .NET 7.

## Installation

### Windows

Plusieurs possibilités :

- Via l'installeur téléchargeable [ici](https://dotnet.microsoft.com/en-us/download)
- Via `winget` : `winget install -e --id Microsoft.DotNet.SDK.6`

### Linux

1. Télécharager le package x64 de la dernière version [ici](https://dotnet.microsoft.com/en-us/download)
2. 

```bash
mkdir -p $HOME/dotnet && tar zxf dotnet-sdk-7.0.100-linux-x64.tar.gz -C $HOME/dotnet
export DOTNET_ROOT=$HOME/dotnet
export PATH=$PATH:$HOME/dotnet
```

### MacOS

Utiliser l'installeur téléchargeable [ici](https://dotnet.microsoft.com/en-us/download)

### Vérification

Une fois installé, vous pouvez vérifier l'installation en exécutant `dotnet --version`

# Tooling et .NET CLI

## Environnements de développement

Possibilités en matière d'outillage :

- JetBrains Rider (recommandé) : gratuit pour les étudiants et excellent intelisense et autres tooling
- Visual Studio Community (second choix) : gratuit et intellisense moyenne, mais meilleur car c'est un IDE
- Visual Studio Code avec le pack C# : gratuit et léger mais Intellisense très mauvaise + peu de tooling (pas un IDE)

## Projet et Solution

La base d'un projet .NET n'est pas le projet mais la solution. Une solution est une collection de projets. Pour créer une solution :

```bash
mkdir mon-nouveau-projet
cd mon-nouveau-projet
dotnet new sln
```

La solution est définie par le fichier `.sln` créé par cette commande. On peut ensuite créer des projets. Par convention de structure, on créer au niveau du fichier `.sln` deux dossier, `src` et `test` dans lesquels seront rangés les projets. Le premier pour le code de production, le second pour le code de test.

Les projets le créent à partir de templates. `dotnet new -l` permet de lister les templates installés. Par exemple pour créer un projet "Application Console" et le mettre dans le dossier `src` par la même occasion : `dotnet new console -o src/MonApp.Console`. On peut ensuite relier le projet à la solution avec `dotnet sln mon-nouveau-projet.sln add src/MonApp.Console/MonApp.Console.csproj`. Le fichier `.csproj` d'un projet est le fichier de configuration du projet au format XML.

Les autres templates de projet qui peuvent être intéressants sont les suivants :

- `classlib` : librairie de classe, pas de point d'entrée
- `xunit` : projet de tests avec le framework de test [XUnit](https://xunit.net/)

## Exécution

Les commandes d'exécution sont les suivantes (à partir du répertoire d'un projet) :

- `dotnet run` : exécuter le projet à partir de son point d'entrée
- `dotnet test` : exécuter les tests d'un projet

> `dotnet test` peut être exécuté depuis le répertoire de la solution pour exécuter tous les tests de la solution

## Librairies

L'outil de gestion de dépendances de .NET (équivalent NPM / Maven / Gradle ...) est [Nuget](https://www.nuget.org/). Pour installer une librairie avec Nuget, la commande `dotnet add package` est disponible. Exemple : `dotnet add package Newtonsoft.Json`.

# Base de la Programmation Objet avec C#

## Définition

### Membres

La programmation orientée objet consiste à rapprocher les traitements (fonctions) des données (variables). Cela permet de modéliser des situations de façon plus logique et naturelle. La POO s'articule donc autour de structures appelées **classes** qui possède un état (des attributs) et des comportements (les méthodes). L'ensemble des attributs et méthodes d'une classe sont appelées les membres de la classe.

En C#, on peut définir une classe à l'aide du mot clé `class`. Une classe doit être définie dans un fichier qui porte son nom. Pas convention, les noms des classes sont en PascalCase. Les noms des membres camelCase.

Définition d'une classe :

```csharp
class Cat {

}

```

Pour définir un attribut, on précise d'abord son type, puis son nom :

```csharp
class Cat {
    string name;
}

```

Pour définir une méthode, on précise d'abord son type de retour, puis son nom, puis ses arguments :

```csharp
class Cat {
    string name;

    void Pet(int duration) {
        // Corps de la méthode
    }
}

```

### Constructeur

Le constructeur est un membre (plus spécifiquement une méthode) particulier de la classe, qui est appelé à son instanciation et qui sert à initialiser l'état de l'objet.

Pour définir un constructeur on définit une méthode qui a le nom de la classe :

```csharp
class Cat {
    string name;

    Cat(string catName){
        name = catName;
    }
}

```

Une classe peut avoir plusieurs constructeurs (avec différents prototypes). Un constructeur peut faire appel à un autre par un appel à `this()`.

```csharp
class Cat {
    string name;

    Cat() : this("Felix"){
    }

    Cat(string catName){
        name = catName;
    }
}

```

## Classes et Instances

### Instances

Une classe est un type qui définit de quels membres seront dotés ses instances. Une instance d'une classe (aussi appelée objet), est une variable du type de la classe et possède tous les membres définis par cette dernière, avec des valeurs qui lui sont propres. On peut instancier un objet avec le mot clé `new`, suivi d'un appel au constructeur de la classe :

```csharp
Cat cat = new Cat("Félix");

```

On peut accèder aux membres (attributs ou méthodes) de la classe avec l'opérateur `.` sur la référence de l'objet :

```csharp
Console.WriteLine(cat.name);
cat.Pet(10);

```

### Membres de classe

On peut aussi déclarer dans une classe des membres (attributs ou méthodes) qui seront communs à toutes les instances d'une classe (une valeur pour toutes les instances) grâce au mot clé `static` :

```csharp
class Cat {
    static numberOfCats = 0;

    Cat(string catName){
        name = catName;
        numberOfCats++;
    }
}

```

Les membres de classe peuvent être utilisés au sein de la classe, ou alors à l'extérieur avec l'opérateur `.` sur le nom de la classe :

```java
Console.WriteLine(Cat.numberOfCats);

```

### Référence `this`

La référence `this` est accessible dans toute classe dans les contextes non `static`. Elle pointe vers l'instance courante. Elle est utilisée pour lever des ambiguités de nommage :

```csharp
class Cat {
    Cat(string name){
        this.name = name;
    }
}

```

Elle est également utilisée pour des raisons de visibilité afin de permettre de dissocier rapidement une variable locale d'un attribut d'instance.

## Références &amp; Garbage Collection

En C#, toutes les classes sont de types référence. Les `struct` ansi que les primitifs :

<div class="page-content" dir="auto" id="bkmrk-int-char-long-double"><div dir="auto">- int
- char
- long
- double
- float
- bool
- short
- byte

</div></div>sont des types valeur.

Tous les classes sont des types références, c'est-à-dire que les variables contiennent les adresses mémoires des objets. Tous les objets sont alloués en mémoire sur le tas, et c'est le runtime .NET qui s'occupe de les désallouer lorsqu'ils ne sont plus référencés via un mécanisme appelé la **Garbage Collection**.

## Encapsulation

### Namespaces

Les namespaces sont les espaces de noms pour organiser le code. Par convention on les fait correspondre à la structure de dossiers. Leur nomage est par convention en PascalCase.

Pour déclarer le namespace dans un fichier (en haut par convention) :

```csharp
namespace MonNamespace;

```

### Visibilité

La notion de visibilité permet de restreindre l'accès aux membres d'une classe. Il existe 5 modificateurs d'accès :

<div class="page-content" dir="auto" id="bkmrk-modificateur-classe-"><div dir="auto"><table id="bkmrk-modificateur-classe--1"><thead><tr><th>Modificateur</th><th>Classe</th><th>Projet</th><th>Classe Enfant</th><th>Tout le reste</th></tr></thead><tbody><tr><td>`public`</td><td>Oui</td><td>Oui</td><td>Oui</td><td>Oui</td></tr><tr><td>`internal`</td><td>Oui</td><td>Oui</td><td>Non</td><td>Non</td></tr><tr><td>`protected`</td><td>Oui</td><td>Non</td><td>Oui</td><td>Non</td></tr><tr><td>`protected internal`</td><td>Oui</td><td>Oui</td><td>Oui</td><td>Non</td></tr><tr><td>`private`</td><td>Oui</td><td>Non</td><td>Non</td><td>Non</td></tr></tbody></table>

</div></div>La visibilité par défaut (pas de modification de visibilité) est la visibilité `private`.

### Principe d'encapsulation

Le principe d'encapsulation dicte que seul les informations que l'interface publique (l'ensemble des membres publics) d'une classe doit être la plus restreinte possible. C'est pourquoi tous les attributs doivent être privés. Les méthodes sont publiques que si elles ont besoin de l'être.

Pour exposer avec une granularité fine les attributs, on utilise des méthodes un peu spéciales, les propriétés. Les propriétés peuvent contenir :

<div class="page-content" dir="auto" id="bkmrk-un-accesseur%2C-pour-l"><div dir="auto">- Un **accesseur**, pour lire un champs. Avec le mot clé `get`
- Un **mutateur**, pour écrire un champs. Avec le mot clé `set`

</div></div>Exemple de champs correctement encapsulé :

```csharp
namespace Animals;

public class Cat {
    private string name;
  
	public string Name {
      get => this.name;
      set => this.name = value;
    }
  
    public Cat(String name){
        this.name = name;
    }
}

```

On peut simplifier cette syntaxe, avec les propriétés automatiques, elles déclarent automatiquement leur champ privé :

```csharp
namespace Animals;

public class Cat {
    public string Name {get;set;} 
      
    public Cat(String name){
        this.Name = name;
    }
}

```

Il ne faut déclarer un accesseurs ou un mutateur sur une propriétés que si besoin, par exemple :

```csharp
namespace Animals;

public class Cat {
    public string Name {get;} 
      
    public Cat(String name){
        this.Name = name;
    }
}

```

On peut aussi jouer sur la visibilité :

```csharp
namespace Animals;

public class Cat {
    public string Name {get;private set;} 
      
    public Cat(String name){
        this.name = name;
    }
}

```

<div class="page-content" dir="auto" id="bkmrk-r%C3%A9vision-%233-cr%C3%A9%C3%A9-20-"><div class="text-muted text-small">  
</div></div>

# Fonctionnalités syntaxiques

## Inférence de type

C# supporte l'inférence de type pour les variables locales avec le mot clé `var`, exemple :

```csharp
var hello = "Hello world";

```

A utiliser uniquement lorsque le type est évident (constructor ou littéral).

## Interpolation de chaine

C# supporte l'interpolation de chaine avec `$`, exemple :

```csharp
var firstName = "John";
var lastName = "Shepard"
var fullName = $"{firstName} {lastName}";
Console.WriteLine(fullName); // Prints John Shepard

```

## Opérateurs `?` et `??`

### Nullabilité

Un type suivi de `?` signfie que le type est nullable. En cas d'assignation de `null` à un type qui n'est pas déclaré comme nullable, le compilateur produit un warning. Exemple :

```csharp

int nonNullableNumber= 42;
nonNullableNumber = null; // warning de compilation

int? nullableNumber = 42;
nullableNumber = null; // pas de warning de compilation

```

### Ternaires

```csharp
decimal ticketPrice = age >= 18 ? 10 : 6;

```

Equivalent :

```csharp
decimal ticketPrice;
if(age >= 18){
  ticketPrice = 10;
} else {
  ticketPrice = 6
}

```

### Accès conditionné par `null`

Permet de conditionner l'accès à un champs ou l'appel d'une méthode par la non présence d'une valeur `null` sur la référence sur laquelle on effecture l'appel. Exemple :

```csharp
User? user = GetUser();
string? name = user?.Name;

```

Equivalent :

```csharp
User? user = GetUser();
string? name;

if(user is not null){
	name = User.Name;
}

```

### `null`-coallescing

Valeur de repli en cas de valeur `null` :

```csharp
User user = GetUser() ?? new User("John Shepard");

```

Equivalent :

```csharp
User? temp = GetUser();

User user;
if(temp is not null){
	user = temp;
} else {
  	user = new User("John Shepard");
}

```

## Méthodes "Expression Body"

```csharp
public class Point2D {
	private int x;
    private int y;
    
    public Point2D(int x, int y){
    	this.x = x;
        this.y = y;
    }
    
    public Point Move(int distanceX, int distanceY) => new Point(x + distanceX, y + distanceY);
}


```

## Intialisation

### Propriétés d'objets

```csharp
var employee = new Employee{ FirstName = "John", LastName = "Shepard"};

```

Equivalent :

```csharp
var employee = new Employee();
employee.FirstName = "John";
employeeLastName = "Shepard";

```

### Collections

#### Listes / Tableaux

```csharp
var list = new List<string> { "Item1", "Item2", "Item3" }

```

#### Dictionnaires

```csharp
var map = new Dictionnary<int,string> { 
  [42] = "Item1", 
  [41] = "Item2", 
  [123] = "Item3" 
}

```

## Méthodes d'extensions

Les méthodes d'extensions permettent de rajouter des méthodes aux types qu'on ne controle pas (ex : classes de la Base Classes Library (BCL) ou des librairies qu'on utilise). Cela requiert de créer une classe `static`, et les méthodes d'exension doivent prendre en premier paramètre une argument du type étendu, avec le mot clé `this`. Exemple :

```csharp
public static class Extensions {
	public static void Multiply(this string stringToMultiply, int times){
    	return String.Concat(Enumerable.Repeat(stringToMultiply, times));
    }
}

```

## Surcharge d'opérateurs

En C#, les opérateurs du langage (`+`, `-`, `*`, etc...) peuvent être redéfinis :

```csharp
    public static Fraction operator +(Fraction a, Fraction b)
        => new Fraction(a.num * b.den + b.num * a.den, a.den * b.den);

```

<div class="page-content" dir="auto" id="bkmrk-"><div dir="auto"></div>---

</div>

# Héritage & Polymorphisme

## Héritage

### Principe de base

Dire qu'une classe hérite d'une autre, c'est établir une relation **EST UN** entre deux classes.

Soit une classe `Mamal` telle que :

```csharp
public class Mamal {
    ...
}

```

La classe `Human` peut hériter de la classe `Mamal` avec la syntaxe suivante :

```csharp
public class Human : Mamal {
    ...
}

```

On dit que la classe `Mamal` est la **super classe** de `Human` et que `Human` est une **sous classe** de `Mamal`. Cela implique la logique suivante, un humain **est un** mamifère.

Quand une classe hérite d'une autre, cela implique que la classe fille récupère tous les membres (champs et méthodes) de la classe mère, quelle que soit leur visibilité. En C#, une classe peut hériter que d'une seule super classe.

> Attention, une sous classe possède tous les champs privés de sa super classe mais n'y a pas accès.

### Constructeur

Si une classe n'a qu'un constructeur pas défaut, les constructeurs des classes filles appellent implicitement ce constructeur.

Si une classe a un constructeur définit autre qu'un constructeur par défaut, ses sous classes doivent impérativement appeler ce constructeur via `base()`,dans la signature du constructeur.

Par exemple si on a une classe telle que :

```csharp
public class Mamal {
    private string name;

    public Mamal(string name){
        this.name = name;
    }
}

```

Ses sous classes doivent implémenter ce constructeur, et faire appel à la logique ainsi :

```csharp
public class Human : Mamal {
    public Human(string name) : base(name) {
    }
}

```

### Redéfinition de méthodes

Une sous classe peut redéfinir les méthodes de la super classe, afin de l'adapter à ce quelle est. Pour autorisée une méthode à être redéfinie, on ajoute le mot clé `virtual` à sa signature dans la classe parente, et on la réécrit dans la classe fille avec le mot clé `override` dans la signature. Par exemple une classe telle que :

```csharp
public class Mamal {
    public virtual void Eat() {
        Console.WriteLine("I eat");
    }
}

```

Ses sous classes peuvent redéfinir la méthode `Eat()` pour qu'elle corresponde à ce qu'elles sont.

```csharp
public class Human : Mamal {
    public override void Eat() {
        Console.WriteLine("I eat with a fork and a knife");
    }
}

```

Une méthode redéfinie peut faire appelle à la méthode originale de la super classe grâce à la référence `base` :

```csharp
public class Human : Mamal {
    public override void Eat() {
        Console.WriteLine("I take a fork and a knife");
        base.Eat();
    }
}

```

La trace de ce code sera :

```
I take a fork and a knife
I eat

```

## Abstraction

La notion d'abstraction permet de définir de classes dites abstraites, qui ne peuvent être instanciées, mais établissent des **contrats de service** avec leur sous classes, c'est à dire qu'elles définissent le prototype de méthodes que les sous classes seront obligées de définir.

Pour définir une classe abstraite :

```csharp
public abstract class Mamal {
    ...
}

```

Une classe abstraite peut définir tous les membres qu'une classe concrète peut définir, mais elle peut définir des méthodes abstraites. Ces méthodes sont les méthodes qui doivent être définies par les sous classes, et ne sont pas définies par la classe bastraite.

```csharp
public abstract class Mamal {
    public abstract void Eat();
}

```

La classe abstraite ne fournit pas d'implémentation de la méthode, mais oblige par **contrat de service** ses sous classe à la définir. Une classe qui étend une classe abstraite doit définir ses méthodes abstraites ou alors être abstraite également, sans quoi elle ne compilera pas. Une méthode `abstract` est implicitement `virtual`.

## Polymorphisme

Le polymorphisme est l'un des principes fondamentaux de la programmation orientée objet, qui consiste à utiliser les contrats de service pour manipuler des classes qui partagent une super classe dont ils redéfinissent certains comportements. En effet, une référence du type d'une certaine classe, peut recevoir une référence de n'importe quelle sous classe de la classe en question. Avec les classes suivantes :

```csharp
public abstract class Animal {
    public abstract void Shout(){
    }
}

```

```csharp
public class Dog : Animal {
    public override void Shout(){
        Console.WriteLine("wof wof !")
    }
}

```

```csharp
public class Cat : Animal {
    public override void Shout(){
        Console.WriteLine("mew mew !")
    }
}

```

Le code suivante est possible :

```csharp
Animal animal1 = new Dog();
Animal animal2 = new Cat();

```

Si on appelle `Shout()`, la définition de la méthode correspondant à chaque sous classe sera appelée :

```java
animal1.Shout();
animal2.Shout();

```

La trace de ce code sera :

```
wof wof !
mew mew !

```

Ce principe est très puissant, car il permet au code appelant d'ignorer les sous classes et leur implémentation, et d'utiliser juste ce dont il a besoin pour effectuer son travail, permettant de **séparer les responsabilités**. Par exemple, étant donné la classe `Human` suivante :

```csharp
public class Human {
    private List<Animal> pets = new List<Animal>();

    public void Adopt(Animal animal){
        animal.Shout();
        this.pets.Add(animal);
    }
}

```

La classe `Human` ainsi que le méthode `Adopt()` n'ont à connaître des animaux que le fait qu'ils peuvent crier, car savoir de quel type sont les animaux, ou de savoir comment ils crient ne sont sont pas de sa responsabilité. Ainsi, si on change la façon de crier des animaux, si on rajoute des nouvelles classes d'animaux, pas besoin de modifier la classe `Human` ni la méthode `Adopt()`.

## Interfaces

Les interfaces sont des classes purement abstraites. Elles ne contiennent pas d'attributs et seulement des méthodes `public` et `abstract` (si bien qu'il n'y a pas besoin de le préciser, c'est implicite). Les interfaces permettent de définir des contrats de service en s'affranchissant des contraintes de l'héritage. En effet, une classe peut implémenter plusieurs interfaces. Ainsi, on va privilégier cette stratégie, et utiliser l'héritage uniquement lorsque l'on a besoin de factoriser des membres communs à plusieurs sous classes.

Définir une interface :

```csharp
public interface Engine {
    void Start();
    void Accelerate();
    void Stop();
}

```

Implémenter une interface :

```csharp
public class ElectricEngine : Engine {
    public void Start() {
        
    }

    public void Accelerate(){
        
    }

    public void Stop(){

    }
}

```

```java
public class CombustionEngine implements Engine {

    public void Start(){
        
    }

    public void Accelerate(){

    }

    public void Stop(){

    }
}

```

L'utilisation des interfaces permet, de séparer au maximum les contrats de service de l'implémentation, afin de séparer les responsabilité.

> Attention à ne pas centraliser trop de comportements dans une seule interface. Une interface doit disposer uniquement des comportements qui doivent être exposés au code appelant, tout en ayant une valeur sémantique.

## Inversion de dépendance

Il est très important de réduire les dépendances au maximum en utilisant les interfaces. Il vaut toujours mieux dépendre d'une interface que d'une implémentation. Cela permet de rendre le code plus facile à changer mais aussi plus facile à tester.

Par exemple :

```csharp
public class Car {
    private CombustionEngine engine;

    public Car(){
        engine = new CombustionEngine();
    }
}

```

Ici, la classe `Car` dépend de la classe `CombustionEngine`. Il vaudrait utiliser notre interface `Engine` pour cacher son implémentation à la classe `Car`. Cela permet de changer d'`Engine` sans modifier `Car` ainsi que de tester la classe `Car` indépendement de son `Engine`.

```csharp
public class Car {
    private Engine engine;

    public Car(Engine engine){
        this.engine = engine;
    }
}

```

Et dans le code utilisant `Car` :

```c#
Car car = new Car(new CombustionEngine());
```

# Programmation Fonctionnelle

## Fonction de première classe

C# supporte les fonctions de première classes (first-class functions) car il permet de manipuler des fonctions comme des variables, ceci notamment grace aux délégués.

### Délégués

Les délégués (delegates) sont le spport de première classe pour les fonctions en C#. Les délégués sont des pointeurs de fonction typés, qui permettent de manipuler les méthodes comme des variables et de les appeler. Le délégué se définit avec le mot-clé `delegate` et contraint la signature de fonction correspondante :

```csharp
public delegate int MathOperation(int leftOperand, int rightOperand);
public class Addition{
	public int Add(int leftOperand, int rightOperand) => leftOperand + rightOperand;
}

MathOperation addition = new Addition().Add;

```

On peut ensuite exécuter la méthode à partir de cette variable :

```csharp
var result = addition.Invoke(4,2);
var result = addition(4,2);

```

### Lambdas

On peut aussi utiliser la syntaxe lambda pour définir des fonctions anonymes, et les assigner à des délégués :

Lambda "expression body" :

```csharp
MathOperation addition = (int left, int right) => left + right;

```

Lambda normale :

```csharp
MathOperation addition = (int left, int right) => {
  return left + right;
};

```

## LinQ

LinQ, pour Language Integrated Queries est une fonctionnalités de C# qui permet d'utiliser les opérateurs fonctionnels sur les collections.

### `IEnumerable`

L'interface `IEnumerable` est une abstraction de toute collection sur laquel fonctionne LinQ. Pour générer une `IEnumerable` dans une méthode, on utilise le mot clé `yield` :

```csharp
public static IEnumerable<int> Power(int number, int exponent)
{
  int result = 1;

  for (int i = 0; i < exponent; i++)
  {
    result = result * number;
    yield return result;
  }
}

```

On peut ainsi l'énumérer comme une collection avec une boucle `foreach` :

```csharp
foreach (int i in Power(2, 8))
{
  Console.Write("{0} ", i);
}

```

### Opérateurs fonctionels sur collections

LinQ fournit des opérateur fonctionels pour écrire du code très expressif de traitement des collections (toutes les collections de la Base Class Library (BCL) implémentent `IEnumerable`). Le nommage des méthodes rappellent le SQL. LinQ peut s'exécuter sur des données en mémoire ou en dehors du système par le biais des arbres d'expressions. Les méthodes LinQ ont en argument des délégués, on les utilise souvent en passant des lambdas.

```csharp
public class Employee {
	public string Name{get;set;}
    public int Age {get;set;}
}

List<Employee> employees = new List<Employee> {
  	new Employee{ Name = "Shepard", Age = 28},
  	new Employee{ Name = "Liara", Age = 106}
};

List<string> seniorNames = employees
	.Where(employee => employee.Age >= 50) // Opérateur de filtrage
  	.Select(employee => employee.Name) // Opérateur de transformation
  	.ToList(); // opérateur terminal
    
// Resultat : { "Liara" }

```

Les opérateurs de filtrage et de transformation sont "lazy" ; ils ne font rien tant que l'on pas appliqué un opérateur terminal qui va, lui, procéder à l'énumération.

### Opérateurs de filtrage

#### `Where`

Filtre les éléments à partir d'un prédicat, il conserve les éléments qui valident le prédicat.

![Where](https://doc.vainsta.fr/uploads/images/gallery/2024-11/5W7BqZYyLmschNlY-embedded-image-oolgpn4s.png)

```csharp
List<Employee> employees = new List<Employee> {
  	new Employee{ Name = "Shepard", Age = 28},
  	new Employee{ Name = "Liara", Age = 106}
};

IEnumerable<Employee> seniors = employees
	.Where(user => user.Age >= 18);

// Resultat : [ Employee {Name = "Liara", Age = 106} ]

```

#### `Take`

Prends seulement les n premiers éléments.

![Take](https://doc.vainsta.fr/uploads/images/gallery/2024-11/UYKyOcM55QbOZrr3-embedded-image-6cu2o7w1.png)

```csharp
List<Employee> employees = new List<Employee> {
  	new Employee{ Name = "Shepard", Age = 28},
  	new Employee{ Name = "Liara", Age = 106},	
  	new Employee{ Name = "Tali", Age = 23}	
};


IEnumerable<Employee> adults = users
	.Take(2);

// Resultat : [ Employee {Name = "Shepard", Age = 28}, Employee {Name = "Liara", Age = 106} ]

```

#### `Skip`

Prends seulement les éléments après en avoir supprimé n.

[![Skip](https://doc.vainsta.fr/uploads/images/gallery/2024-11/LHeZkn8O8KdyMkFd-embedded-image-aakqwbmb.png)](https://knowledge.arsenelapostolet.fr/uploads/images/gallery/2022-09/image-1664381827013.png)

```csharp
List<Employee> employees = new List<Employee> {
  	new Employee{ Name = "Shepard", Age = 28},
  	new Employee{ Name = "Liara", Age = 106},	
  	new Employee{ Name = "Tali", Age = 23}	
};

IEnumerable<Employee> adults = users
	.Skip(2);

// Resultat : [ Employee {Name = "Tali", Age = 23} ]

```

### Opérateurs de transformation

#### `Select`

Mappe chaque élément à autre chose en utilisant une fonction.

[![](https://doc.vainsta.fr/uploads/images/gallery/2024-11/rPbyfVv1CrwT5zuo-embedded-image-w44m0xjs.png)](https://knowledge.arsenelapostolet.fr/uploads/images/gallery/2022-09/image-1664382005401.png)

```csharp
List<Employee> employees = new List<Employee> {
  	new Employee{ Name = "Shepard", Age = 28},
  	new Employee{ Name = "Liara", Age = 106},	
  	new Employee{ Name = "Tali", Age = 23}	
};

IEnumerable<string> employeesNames = employees
  	.Select(employee => employee.Name)
  
// Resultat : [ "Shepard","Liara","Tali" ]

```

#### `SelectMany`

Mappe chaque élément à une collection d'autre chose, puis applatis le résultat.

[![](https://doc.vainsta.fr/uploads/images/gallery/2024-11/eVaVJUyelSbGSkfB-embedded-image-vfpyihxq.png)](https://knowledge.arsenelapostolet.fr/uploads/images/gallery/2022-09/image-1664382208152.png)

```csharp
public class Team {
	public string Name {get;set;}
    public List<Employees> Members {get;set;}
}

List<Team> teams = new List<Team> {
  	new Team {
      Name = "First Team",
      Members =  new List<Employee> {
          new Employee{ Name = "Shepard", Age = 28},
          new Employee{ Name = "Liara", Age = 106},	
          new Employee{ Name = "Tali", Age = 23}	
      };
    },
    new Team {
      Name = "Second Team",
      Members =  new List<Employee> {
          new Employee{ Name = "Garrus", Age = 27},
          new Employee{ Name = "Kaidan", Age = 34},	
          new Employee{ Name = "Joker", Age = 30}	
      };
    },
}

IEnumerable<string> employeesName = teams
  	.SelectMany(team => team.Members) // Retourne IEnumerable<Employee>
  	.Select(employee => employee.Name)

```

### Opérateurs Terminaux

#### `ToList` / `ToArray`

Enumère l'expression LinQ pour construire une liste / un tableau.

#### `First` / `FirstOrDefault`

Enumère l'expression LinQ, jusqu'à trouver un élément qui correspond au prédicat. `First` jette une exception si pas d'élément correspondant, `FirstOrDefault` retourne `null`.

[![](https://doc.vainsta.fr/uploads/images/gallery/2024-11/4sBoZOyVCnj8h8fC-embedded-image-nxwqlfn2.png)](https://knowledge.arsenelapostolet.fr/uploads/images/gallery/2022-09/image-1664383191507.png)

```csharp
List<Employee> employees = new List<Employee> {
  	new Employee{ Name = "Shepard", Age = 28},
  	new Employee{ Name = "Liara", Age = 106},
    new Employee{ Name = "Tali", Age = 22}
};

Employee tali = employees
	.First(user => user.Name == "Tali");

```

### Pour aller plus loin

LinQ possède d'autres opérateurs intéressants :

<div class="page-content" dir="auto" id="bkmrk-aggr%C3%A9gation-%3A-count%2C"><div dir="auto">- Aggrégation : `Count`, `Max`, `Aggregate`, `GroupBy` (Terminaux)
- Quantification : `All`,`Any` (Terminaux)
- Fusion : `Join`,`Zip` (Transformation)
- Ensemblistes : `Union`,`Intersect` (Transformation)

</div></div>## Pattern Matching

Le pattern matching consiste à tester une expression, pour vérifier si elle a certaines caractéristiques. On peut l'utiliser en C# dans les `if` (avec le mot-clé `is`) et dans les `switch`-expression.

### Vérification de `null`

En utilisant un pattern de type non-nullable :

```csharp
int? maybe = 12;

if (maybe is int number)
{
    Console.WriteLine($"The nullable int 'maybe' has the value {number}");
}
else
{
    Console.WriteLine("The nullable int 'maybe' doesn't hold a value");
}

```

En utilisant le pattern `not` avec `null` :

```csharp
string? message = "This is not the null string";

if (message is not null)
{
    Console.WriteLine(message);
}


```

### Vérification de type

```csharp
Animal animal = ...;
if(animal is Human human){
  	...
}

```

### Valeur discrètes

```csharp
public State PerformOperation(string command) =>
   command switch
   {
       "SystemTest" => RunDiagnostics(),
       "Start" => StartSystem(),
       "Stop" => StopSystem(),
       "Reset" => ResetToReady(),
       _ => throw new ArgumentException("Invalid string value for command", nameof(command)),
   };

```

### Pattern logique

```csharp
public string GetGreeting(string name, TimeOnly time) => time.Hour switch
{
    >=0 and <6 or >=20 => $"{GOOD_NIGHT_MESSAGE} {name}!",
    >=6 and <12 => $"{GOOD_DAY_MESSAGE} {name}!",
    >=12 and <20 => $"{GOOD_AFTERNOON_MESSAGE} {name}!",
    _ => throw new ArgumentException($"Unsupported hour : {this.currentTimeProvider.CurrentTime.Hour}")
}

```

### Pattern de propriétés

```csharp
public decimal CalculateDiscount(Order order) =>
    order switch
    {
        { Items: > 10, Cost: > 1000.00m } => 0.10m,
        { Items: > 5, Cost: > 500.00m } => 0.05m,
        { Cost: > 250.00m } => 0.02m,
        null => throw new ArgumentNullException(nameof(order), "Can't calculate discount on null order"),
        var someObject => 0m,
    };

```

# Tests Unitaires avec XUnit

Pour créer un nouveau projet de test avec le framework de tests XUnit :

```bash
dotnet new xunit -o "MonProjet.Test"

```

## Test unitaire

### Cas de test

Pour créer un test unitaire, créez une classe dans ce projet de test. Une classe correspond à une collection de test, chaque méthode est un cas de test. Pour créer un cas de test, ajoutez une méthode avec l'attribut `[Fact]` :

```csharp
public class MaCollectionDeTests {

  [Fact]
  public void MonCasDeTest(){
  	
  }

}

```

### Organisation et nommage

Les tests se déroulent en 3 étapes :

<div class="page-content" dir="auto" id="bkmrk-%22etant-donn%C3%A9%22-%28given"><div dir="auto">- "Etant donné" (*Given* en anglais) : mette en place la situation (souvent les données) requises par le cas de test
- "Lorsque" (*When* en anglais) : appel au code que l'on veut tester dans ce cas de test
- "Ainsi" (*Then* en anglais) : vérifications (assertions) sur les résultats du tests

</div></div>Il convient donc, pour avoir des tests lisible des les diviser entre ces trois étapes, ainsi que de nommer les méthode correspondant au cas de tests de façon à expliciter le contenu de ces étapes. Le pattern suivant est utilisé de manière général pour la nommage : `Action_Given_Then`. "Action" étant souvent le nom de méthode testée.

Exemple :

```csharp
public class CalculatorTests {

  [Fact]
  public void Multiply_ValidOperands_ReturnsCorrectResult(){
  	// Given
    int leftOperand = 3;
    int rightOperand = 4;
    
    var calculator = new Calculator();
    
    // When
    int result = calculator.Multiply(leftOperand, rightOperand);
    
    // Then
    Assert.Equal(12, result);
  }
}  

```

Et avec un cas négatif, avec une vérification d'exception :

```csharp

  [Fact]
  public void Divide_By0_Throws(){
  	// Given
    int leftOperand = 3;
    int rightOperand = 0;
    
    var calculator = new Calculator();
    
    // When
    Action act = () => calculator.Divide(leftOperand, rightOperand);
    
    
    // Then
    Assert.Throws<DivideBy0Exception>(act);
  }

```

### Setup

Pour faire un setup commun à tous les cas de tests d'une collection, il suffit d'utilise le constructeur de la classe qui correspond à cette collection, il est appelé pour chaque cas de test.

## Tests paramétrisés

Il est possible de faire des tests paramétrisés, avec l'attribut `[Theory]`. On peut passer les paramètres de plusieurs manières.

### Avec l'attribut `[InlineData]`

L'attribut `[InlineData]` permet de passer des données à un test paramètrisé mais ne supporte que les constantes à la compilation (littéraux de types primitif) :

```csharp
public class CalculatorTests {

  [Theory]
  [InlineData(3,4, 12)]
  [InlineData(2,3, 6)]
  [InlineData(3,5, 15)]
  [InlineData(4,4, 16)]
  public void Multiply_ValidOperands_ReturnsCorrectResult(int leftOperand, int rightOperand, int expectedResult){
  	// Given
    
    var calculator = new Calculator();
    
    // When
    int result = calculator.Multiply(leftOperand, rightOperand);
    
    // Then
    Assert.Equal(expectedResult, result);
  }
}  

```

Cela exécutera autant d'instant de cas de tests que de `[InlineData]`, ce cas de test en est en fait quatres !

### Avec `TheoryData`

`TheoryData` Permet de passer des données à un test paramètrisé qui ne sont pas des constantes de compilation, et ce de façon fortement typée.

```csharp
public class CalculatorTests {

  public static TheoryData<int, int, int> Data =>
    new TheoryData<int, int, int>
        {
            { 1, 2, 3 },
            { -4, -6, -10 },
            { -2, 2, 0 },
            { int.MinValue, -1, int.MaxValue }
        };

  
  [Theory]
  [MemberData(nameof(Data))]
  public void Add_ValidOperands_ReturnsCorrectResult(int leftOperand, int rightOperand, int expectedResult){
  	// Given
    
    var calculator = new Calculator();
    
    // When
    int result = calculator.Add(leftOperand, rightOperand);
    
    // Then
    Assert.Equal(expectedResult, result);
  }
}  

```

## Assertions

XUnit fourni un bon nombre de fonctions d'assertion, comme `Assert.Equal` ou `Assert.Throws`, mais certains librairies comme FluentAssertions existent pour faire des assertions un petit peu plus expressives :

```csharp
string actual = "ABCDEFGHI";
actual.Should().StartWith("AB").And.EndWith("HI").And.Contain("EF").And.HaveLength(9);

```

```csharp
IEnumerable<int> numbers = new[] { 1, 2, 3 };
numbers.Should().OnlyContain(n => n > 0);
numbers.Should().HaveCount(4, "because we thought we put four items in the collection");

```

# APIs ReST

# Controlleurs et Endpoints

Controllers are the classes that handle HTTP Requests by holding method that correspond to API endpoints. First, create a *Controllers* folder to store you controllers. To create a controller, create a class with the following naming convention : the name of the resource, starting with a uppercase letter, then *Controller*.

Then, the class must extend the `ControllerBase` class and be annotated with the `[ApiController]` and `[Route]` annotation :

<div class="page-content" dir="auto" id="bkmrk-%5Bapicontroller%5D-enab"><div dir="auto">- `[ApiController]` enables automatic model validation, we'ill come to that later
- `[Route]` maps the controllers Route, takes a string parameter to map the route

</div></div>Example :

```csharp
namespace TodoAPI.Controllers {
  [ApiController]
  [Route("api/[controller]")]
  public class TodosController : ControllerBase {
  }
  
}

```

This controller handles request that start with : *https://mytodo.io/api/Todos*

To handle requests, a controller must have API endpoints method. Those method handle HTTP requests and return HTTP responses.

To be an enpoint method, a method must be annotated with a HTTP Verb annotation have a IActionResult return type. The HTTP Verb annotation take an optionanl parameter for the route mapping. If this argument is not provided, the method with handle the HTTP verb for the Controller's route.

Let's say we have a model object like that in our Models folder :

```csharp
namespace TodoAPI.Models {
  public class Todo {
    public string Name {get;set;}
    public string Description {get;set;]
  }
}

```

### Verb Mapping

You can just return the response object Within the `Ok()` method that will take care of returning the right HTTP status code and serialize the object to JSON.

Example :

```csharp
[HttpGet]
public IActionResult GetTodos() => Ok( new List<Todo>(){new Todo(){Name = "Hello", Description  = "World"}});

```

This method will handle GET requests on the endpoint */api/Todos*

### Body Parameters

You can get a parameter from the request body :

```csharp
[HttpPost]
public IActionResult CreateTodo([FromBody] Todo todo){

}

```

### Query Parameter

This method will handle POST requests on the endpoint */api/Todos* and have a Todo JSON representation as body.

You can also retrieve a GET query parameter :

```csharp
[HttpGet]
public IActionResult SearchTodos([FromQuery("name")] string name){
	
}

```

### Path Parameters

You can also retrieve a path parameter :

```csharp
[HttpGet("{todoId:Guid}")]
public IActionResult GetTodo(Guid todoId){

}

```

# Tests d'intégration

Integration testing are usefull for validating user stories automatically. It is usefull for this test which user all the layers of the app including the database connection, to use a InMemory database.

## Create Custom `WebApplicationFactory`

```csharp
public class CustomWebApplicationFactory : WebApplicationFactory<Startup>
    {
        public ApplicationDbContext Context { get; private set; }
        
        protected override void ConfigureWebHost(IWebHostBuilder builder)
        {
            builder.ConfigureServices(services =>
            {
            	// Remove or app real DbProvider from the DI container
                var descriptor = services.SingleOrDefault(
                    d => d.ServiceType ==
                         typeof(DbContextOptions<ApplicationDbContext>));
                services.Remove(descriptor);
                
                // Create a new service provider for the InMemory Database
                var serviceProvider = new ServiceCollection()
                    .AddEntityFrameworkInMemoryDatabase()
                    .BuildServiceProvider();

                // Add a database context (AppDbContext) using an in-memory database for testing.
                services.AddDbContext<ApplicationDbContext>(options =>
                {
                    options.UseInMemoryDatabase("InMemoryAppDb");
                    options.UseInternalServiceProvider(serviceProvider);
                });

                // Build the service provider
                var sp = services.BuildServiceProvider();

                // Create a scope to obtain a reference to the database contexts (for verification in testing)
                var scope = sp.CreateScope();
                var scopedServices = scope.ServiceProvider;
                var appDb = scopedServices.GetRequiredService<ApplicationDbContext>();

                var logger = scopedServices.GetRequiredService<ILogger<CustomWebApplicationFactory>>();
                
                // Ensure the database is created (ensure migrations are executed)
                appDb.Database.EnsureCreated();
                Context = appDb;
            });
        }
    }

```

## Use the new `WebApplicationFactory` in a test

```csharp
 public partial class IntegrationTests : IClassFixture<CustomWebApplicationFactory>
    {
        private readonly HttpClient client;
        private readonly ApplicationDbContext db;

        public IntegrationTests(CustomWebApplicationFactory factory) // Constructor is executed between each test method
        {
            this.client = factory.CreateClient();
            this.db = factory.Context; 
            factory.Context.Database.EnsureDeleted(); // Ensure the database is emptied between each test method
        }

        [Fact]
        public async void Register()
        {
        	// Given
            var registerDto = new RegisterDTO()
            {
                Email = "john.shepard@n7.citadel",
                Username = "Shepard",
                Password = "NormandyTali<3"
            };
            
            // When
            var registerResponse = await client.PostAsJsonAsync("api/auth/register", registerDto);
            
            // Then
            var result = await registerResponse.Content.ReadAsStringAsync();
            Assert.True(registerResponse.IsSuccessStatusCode);
            Assert.Equal(1,db.Set<User>().Count());
        }

    }

```

# Swagger UI

## Nugget Dependancy

Install the Nugget package `Swashbuckle.AspNetCore` :

```sh
dotnet add Swashbuckle.AspNetCore

```

## Enable XML Documentation Generation

In the `.csproj` file of your project, add the following tags as child of the `<project>` tag to enable XML comments generation :

```xml
    <PropertyGroup>
        <GenerateDocumentationFile>true</GenerateDocumentationFile>
        <NoWarn>$(NoWarn);1591</NoWarn>
    </PropertyGroup>

```

## Configuration

In `Startup.ConfigureServices` :

```csharp
services.AddSwaggerGen(options =>
            {
              	// API Metadata
                options.SwaggerDoc("ExampleAppDocumentation", new OpenApiInfo()
                {
                    Title = "Example API",
                    Description = "Backend for Example App",
                    Version = "1",
                    Contact = new OpenApiContact()
                    {
                        Email = "john.shepard@n7.al",
                        Name = "John Shepard",
                        Url = new Uri("https://arsenelapostolet.fr")
                    },
                    License = new OpenApiLicense()
                    {
                        Name = "MIT License",
                        Url = new Uri("https://en.wikipedia.org/wiki/MIT_License")
                    }
                });
                // Set the comments path for the Swagger JSON and UI.
                var xmlFile = $"{Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Name}.xml";
                var xmlPath = Path.Combine(AppContext.BaseDirectory, xmlFile);
                options.IncludeXmlComments(xmlPath);

				// Add support for JWT Auth in SwaggerUI
                options.AddSecurityDefinition("Bearer", new OpenApiSecurityScheme
                {
                    Description = "JWT Bearer Authorization",
                    Name = "Authorization",
                    In = ParameterLocation.Header,
                    Type = SecuritySchemeType.ApiKey,
                    Scheme = "Bearer"
                });
                options.AddSecurityRequirement(new OpenApiSecurityRequirement()
                {
                    {
                        new OpenApiSecurityScheme
                        {
                            Reference = new OpenApiReference
                            {
                                Type = ReferenceType.SecurityScheme,
                                Id = "Bearer"
                            },
                            Scheme = "oauth2",
                            Name = "Bearer",
                            In = ParameterLocation.Header
                        },
                        new List<string>()
                    }
                });
            });

```

In `Startup.Configure`, just after `app.UseHttpsRedirection();` :

```csharp
            app.UseSwagger();
            app.UseSwaggerUI(options =>
            {
                options.SwaggerEndpoint("/swagger/ExampleAppDocumentation/swagger.json", "Example API");
                options.RoutePrefix = "";
            });

```

That's it !

# Dockeriser une application ASP .NET Core

## Dockeriser une application ASP .NET Core

D'abord on build un exécutable de notre application :

```bash
dotnet publish -c Release

```

On crée ensuite le Dockerfile suivante à la racine du projet

```dockerfile
# On part d'une image microsoft pour ASP .NET Core
FROM mcr.microsoft.com/dotnet/aspnet:6.0

# On copie notre résultat de publication dans le conteneur
COPY bin/Release/net6.0/publish/ App/

# On se place là où on a copié
WORKDIR /App

# On expose le port 80
EXPOSE 80

# On lance l'application
ENTRYPOINT ["dotnet", "net-web-tuto.dll"]

```

On peut ensuite build l'image :

```bash
docker build -t mon-image -f Dockerfile . 

```

Et enfin lancer l'image :

> Attention, si votre base de donnée est aussi un conteneur Docker tournant sur votre machine, dans l'hote de la base de donnée, notez non pas "localhost" mais l'adresse locale de votre machine pour permettre à la connexion de loopback entre vos conteneurs.

```bash
docker run \
	-p 80:80 \ 
	-e DATABASE_HOST=<IP de votre base de donnée> \
    -e DATABASE_NAME=testdb \
    -e DATABASE_USERNAME=root \ 
    -e DATABASE_PASSWORD=monMdpTresSecret \
    -t mon-image

```

# Base de données avec Entity Framework Core

## Interaction avec la base de donnée

L'interaction avec la base de donnée se fait via l'ORM (Object-Relationnal Mapper) officiel de Microsoft, Entity Framework Core.

### Installer Entity Framework Core

Il faut installer les packages nugets via les commandes suivantes :

```bash
dotnet add package Microsoft.EntityFrameworkCore.Design --version 6.0.0
dotnet add package Pomelo.EntityFrameworkCore.MySql --version 6.0.0

```

Il faut également installer l'outil en ligne de commande d'EF Core pour gérer les migrations :

```bash
dotnet tool install --global dotnet-ef

```

### Le `DbContext`

Il faut ensuite créer notre classe `DbContext`, point d'entrée de notre base de donnée. Créez un dossier `Database` et dans ce dossier une classe `ApplicationDbContext` qui étend `DbContext`:

```csharp
using Microsoft.EntityFrameworkCore;

namespace net_web_tuto.Database {

    public class ApplicationDbContext : DbContext {

        public ApplicationDbContext(DbContextOptions options) : base(options) {
        }
    }

}

```

Il faut ensuite rattacher notre `ApplicationDbContext` à notre application, dans votre `Program.cs` (après la ligne `var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);`), rajoutez :

```csharp
// Database
builder.Services.AddDbContext<ApplicationDbContext>(options => {
    string databaseHost = Environment.GetEnvironmentVariable("DATABASE_HOST");
    string databaseName = Environment.GetEnvironmentVariable("DATABASE_NAME");
    string databaseUsername = Environment.GetEnvironmentVariable("DATABASE_USERNAME");
    string databasePassword = Environment.GetEnvironmentVariable("DATABASE_PASSWORD");

    var connectionString = $"server={databaseHost};database={databaseName};user={databaseUsername};password={databasePassword}";
    options.UseMySql(connectionString, ServerVersion.AutoDetect(connectionString));
});

```

On récupère les identifiant depuis des variables d'environnement, c'est plus projet que des les avoir dans le code. Vous devriez aussi rajouter des `using` au début du fichier :

```csharp
using Microsoft.EntityFrameworkCore;
using net_web_tuto.Database;

```

### Définir les entités

Revenons à notre `ApplicationDbContext` auquel on va rajouter la méthode suivante pour définir nos entités :

```csharp
        protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
        {
 
        }

```

Il faut aussi rajouter en attributs un `DbSet` qui va resprésenter notre table :

```csharp
	public DbSet<Person> Persons {get;set;}

```

Ensuite dans la méthode `OnModelCreating`, on peut définir notre entité (on a ajouté un champs `Id` de type `Guid` à la classe `Person` pour servir d'identifiant dans la base :

```csharp
        protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
        {
 			 modelBuilder.Entity<Person>().HasKey(person => person.Id);
            modelBuilder.Entity<Person>().Property(person => person.FirstName);
            modelBuilder.Entity<Person>().Property(person => person.LastName);
        }

```

On peut également définir des contraintes sur les attributs de l'entité, avec des méthodes comme `HasMaxLength`, `HasMinLength` chainées après l'appel à `Property`. Vous pouvez trouver plus de précisions sur [la documention d'EF Core](https://docs.microsoft.com/en-us/ef/core/modeling/entity-properties?tabs=data-annotations%2Cwithout-nrt)

### Migrations

Après avoir défini notre modèle, il faut créer notre migration vers la base de donnée et l'exécuter. On va utiliser l'invite de commande EF Core pour ça.

Dans un premier temps on définit notre variables d'environnement (exemple avec Powershell, la syntaxe change selon votre shell):

```bash
$Env:DATABASE_HOST = "localhost"
$Env:DATABASE_NAME = "nomDeLaDb"
$Env:DATABASE_USERNAME = "userDeLaDb"
$Env:DATABASE_PASSWORD = "mdpDeLaDb"

```

> Avant de faire une migration, faite bien attention d'avoir éteint votre application, sinon vous allez avoir des err

Ensuite, exécutez la commande suivante pour créer la migrations :

```bash
dotnet ef migrations add maMigration

```

Enfin pour exécuter la migration sur votre base :

```bash
dotnet ef database update

```

Si vous vous connectez à votre base avec un client, vous deviez voir le schéma déployé.

### Utiliser le `DbContext` dans le controleur

> Attention, si vous utiliser Rider, reportez les varibales d'environnement dans le fichier `Properties/launchSettings.json` dans l'objet `environmentVariables` de l'objet profile que vous utilisez pour lancer votre app (si vous avez un doute vous pouvez le mettre dans les deux).

Pour interagir avec la base de donnée depuis notre controleur, on peut demander au framework de nous l'injecter :

```csharp
using Microsoft.AspNetCore.Mvc;
using net_web_tuto.Database;
using net_web_tuto.Models;

[Route("persons")]
public class PersonsController : Controller {

    private readonly ApplicationDbContext context;

    public PersonsController(ApplicationDbContext context){
        this.context = context;
    }

}

```

Créons maintenant un endpoint servant une vue avec :

<div class="page-content" dir="auto" id="bkmrk-une-liste-des-person"><div dir="auto">- Une liste des personnes dans la base
- Un formulaire pour ajouter une personne

</div></div>```csharp
@foreach (Person person in @Model)
{
    <p>@person.FirstName - @person.LastName</p>
}

<form action="/persons" method="post">
    <input name="FirstName" type="text"/>
    <input name="LastName" type="text"/>
    <input value="Create" type="submit"/>
</form>

```

D'abord, pour récupérer les personnes, nous allons accèder à notre `DbSet` et le transformer en liste, pour EF Core, cela revient à faire une requête pour récuprer tous les enregistrement de la table :

```csharp
    [HttpGet]
    public IActionResult PersonsPage(){
        List<Person> persons = this.context.Persons.ToList();

        return View("persons", persons);
    }

```

Ensuite, on peut ajouter notre endpoint d'insertion :

```csharp
    [HttpPost]
    public IActionResult AddPerson(Person p){
        this.context.Persons.Add(p);
        this.context.SaveChanges();

        return new RedirectResult("/persons");
    }

```

On ajoute la `Person` récupérée depuis le formulaire au `DbSet`, puis on appelle `SaveChanges` afin de valider la transaction sur la base.

Enfin, on retourne une redirection vers notre endpoint d'affichage pour réafficher la page avec les données mises à jours.

> Vous pouvez regarder dans la console les requêtes effectuées par EF Core sur la base de données, qui correspondent à nos appels

On va ensuite ajouter une vue pour voir une seule personne, avec un lien dans la liste. Créons d'abord notre endpoint :

```csharp
    [HttpGet("{id}")]
    public IActionResult GetOnePerson(Guid id){
        Person person = this.context.Persons
            .First(p => p.Id == id);

        return View("person", person);
    }

```

On utilise un paramètre de route pour récupérer l'identifiant. Ensuite, la méthode `First` prend un prédicat (fonction retournant un booléen) sur les personnes et permet de filtrer la liste pour ne retourner que le premier enregistrement qui valide le prédicat. EF Core compile cette méthode sous la forme d'une clause `WHERE` dans la requête SQL. L'appel à `First` permet ensuite de récupérer le premier élément du résultat (ici logiquement il n'y en a qu'un).

Pour faire un filtrage sur la table et récupérer une collection d'enregistrement, il faut utiliser la méthode `Where` qui prend également un prédicat, mais retourne tous les enregistrement qui le valident :

```csharp
        List<Person> persons = this.context.Persons
            .Where(p => p.FirstName.Contains("e"))
            .ToList();


```

On retourne ensuite la vue suivante :

```csharp
@Model.FirstName - @Model.LastName

```

On rajoute dans notre vue `persons` des liens vers notre nouveau endpoint :

```csharp
@foreach (Person person in @Model)
{
    <p><a href="/persons/@person.Id">@person.FirstName - @person.LastName</a></p>
}

```

### Les relations avec EF Core

Pour créer des relations, il faut utiliser les méthodes `HasOne`, `HasMany`, `WithOne`, `WithMany` dans la méthode `OnModelCreating` du `DbContext`. Les méthodes "Has" permettent de définir le premier dans de la relation, et les méthodes With, permettent de définir l'autre coté. Cela permet de créer toutes les relations possibles. Exemple avec une relation "1 lié à n" (avec un livre lié à des pages) :

```csharp
        modelBuilder.Entity<Book>()
            .HasMany(book => book.Pages) // Premier sens
            .WithMany(page => page.Book); // Sens inverse

```

On est pas obligé de passer de paramètre dans la méthode de sens inverse, si on a pas besoin de la navigation en sens inverse (ici : si on a pas besoin d'avoir de référence au livre dans la page).

Ensuite, pour récupérer dans une requête le conteu de la propriété de navigation, il faut utiliser `Include` :

```csharp
context.Books
	   .Include(book => book.Pages)
  	   .ToList();

```